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https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/208.html
New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64
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My grandfather s clock was too tall for the shelf So it stood ninety years on the floor It was taller by half than the old man himself But it weighed not a pennyweight more It was bought on the morn on the day that he was born It was always his treasure and pride But it stopped, short, never to go again When the old man died * Ninety years without slumbering Tic toc tic toc His life s seconds numbering Tic toc tic toc It stopped, short, never to go again When the old man died. In watching its pendulum swing to and fro Many hours he had spent when a boy And through childhood and manhood, the clock seemed to know And to share both his grief and his joy For it struck 24 when he entered at the door With a blooming and beautiful bride, But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain My grandfather said that of those he could hire Not a servant so faithful he d found, For it kept perfect time and it had one desire At the close of each day to be wound At it kept to its place, not a frown upon its face At its hands never hung by its side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain It rang an alarm in the still of the night, An alarm that for years had been dumb And we knew that his spirit was pluming for flight That his hour of departure had come Still the clock kept the time With a soft and muffled chime As we silently stood by his side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain
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Table 多次元配列のクラス。3次元まで扱うことができます。 処理の効率は不明ですが、RGSSにインスパイヤされて作成しました。 各要素はshort型です。 関数 Table(short xsi, short ysi = 1, short zsi = 1)コンストラクタ。 short get(short x, short y = 0, short z = 0)要素を取得します。 bool set(short d, short x, short y = 0, short z = 0)要素を設定します。 short* getp()実際の値が格納されている配列変数へのポインタを返します。このクラスにない処理をする場合に使用します。 short getXsize() short getYsize() short getZsize()X,Y,Z方向のサイズを返します。
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26インチハードテイルにリジッドフォークとフロント29インチ 2015年2月5日(木) 最近、リジッドフォークの29erが気になる。 シンプルでかっこいい。実用面でも、29erならリジッドでも路面状態の悪くないトレイルならけっこう走れるんじゃないだろうか。 http //victoire-cycles.com/en/news/881-customer-s-feedback-julien-s-victoire-mtb.html http //www.mtb-news.de/forum/t/pornicious-short-travel-bikes-ohne-eigene-raeder-teil-2.490172/page-960#post-12600048 http //www.flickr.com/photos/kovaldesign/8744713349/ http //29andmine.tumblr.com/post/96523419627 http //www.mtb-news.de/forum/t/pornicious-short-travel-bikes-ohne-eigene-raeder-teil-2.490172/page-935 http //www.mtb-news.de/forum/t/pornicious-short-travel-bikes-ohne-eigene-raeder-teil-2.490172/page-926 でも、さらに自転車もう1台というのは難しい。 そこで、手持の26インチハードテイルをリジッドフォークに変えて29インチホイールをつけることを思いついた。 http //tomo-dobbats.blog.jp/archives/948504.html このサイトによると、肩下430mmのリジッドフォークで29×2.1が入ってる。 リジッドフォークの肩下長を調べると、425mmを26インチの80mmサスフォーク相当としているところが多い。 リム直径は29インチが622mm、26インチが559mm。半径で約30mmの差。 ということは、肩下長425mmのフォークに29インチをつけると、110mmサスフォーク相当の長さになる。 ちょっと長いけど、許容範囲だろうか。 シクロクロス系のフォークは肩下長400mm前後が多く、スートラのフォークもそうだが、タイヤ幅45mm位で限界。 サーリーの1×1フォークの短い方が肩下長413mm。100mmフォーク相当になっていい感じ。タイヤ幅2.1がギリギリいけるだろうか。でも泥がつまるから厳しいか。 安くリジッドフォーク手に入らないかな。 ホイールはスートラの前使ってたホイールがあるので、あとはタイヤとチューブ。 妻用にしたM400、まったく乗られてないので、やってみたいなあ。 もとの26インチスリックに戻せば、街乗りもリジッドフォークのほうがいいし。 関連項目 雑記 この項目のタグ 自転車 雑記 タグ「雑記」「自転車」がついた項目 2015-02-05/26インチハードテイルにリジッドフォークとフロント29インチ / 2015-02-27/ジキルを10速化したい / 2015-06-11/27.5インチオールマウンテンハードテイル / 2015-06-23/ジキルを11速化したい / 2015-08-14/M8000系XT購入検討 / 2015-09-15/DeNAとブルックリンマシンワークスのコラボ自転車 / 2015-10-06/ジキル11速化による重量の変化 / 2015-10-07/チャイルドトレーラー / 2015-12-14/16インチキッズバイク / 2015-12-26/サイクルキャリア / 2016-06-24/ロングテイルバイクが欲しい / 2016-11-30/自転車の道路横断 / 2016-12-31/2016年を振り返って / 2017-01-08/OGKのリアチャイルドシート / 2017-02-11/クロモズ275のカラーリング
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以下は、http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1183341095/から引用 2ch特化型サーバ・ロケーション構築作戦 Part26 143 :root▲▲ ★ 2007/11/10(土) 23 33 47 ID ???0 BE 3648858-PLT(80072) jig.jp の中の方へ http //br.jig.jp/pc/ip_br.html のIPアドレス表ですが、IPアドレス表記の方に含まれている、 59.106.14.176/32 が、CIDR 表記の方には入っていないようです。 とりあえず先ほど仮対応をさせていただきましたが、 今後のメンテナンス性を考慮した場合、 表の内容を正しいものに更新いただけますと助かりますです。 参考 2chの動作報告はここで。 パート22 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1182679645/690-693 145 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/12(月) 09 47 29 ID n5ryllbP0 株式会社アイビス モバイル事業部の齊藤と申します。 Part20の464と同様のことなのですが、ご相談がございます。 現在、219.117.203.9からのアクセスにつきまして、DoCoMoからの 接続につきまして書き込み許可をいただいておりますが、 この度、同IPでWindows Mobile向けのサービスを開始させて頂きました。 接続元とアドレス空間してはSoftBankのオープンモバイルの 219.73.128.0/17となっております。 こちらのアドレスからの接続も許可して頂けますようお願いいたします。 また、DoCoMoの端末と違いserが取得できないのですが、 書き込みをした端末が特定可能な弊社独自の文字列をserの代わりに User-Agentに含めて送信する形式でもよろしいでしょうか。 以上、よろしくお願いいたします。 146 :root▲▲ ★ 2007/11/12(月) 10 38 22 ID ???0 BE 1824454-PLT(80072) 145 齊藤様 直感的には「よさげかも」という気がします。 しかし、詰めるべき事項がいくつかありそうですね。 少し下調べしたいので、どなたか、 SoftBankのオープンモバイル がどういったサービスなのかとか、IPアドレスが、 219.73.128.0/17 であることの根拠となっている公開資料とかがあるリンクを 教えていただけると助かりますです。 147 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2007/11/12(月) 12 05 13 ID F4U3CVCr0 softbankのX02HT用のibisBrowserかな? http //ibis.ne.jp/products/ibisbrowser/pp/index.jsp?z=0 148 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/12(月) 20 07 09 ID n5ryllbP0 146 SoftBankのIPにつきまして、このネットワークは弊社にてアクセス元を 調査し、whoisサービスでネットワークを調べたものです。 公式な資料としてはすぐに閲覧できる場所にはないようです。 現在、公式な資料として参照できるものがないか SoftBank側に問い合わせております。 一応、上記ネットワークの情報はこちらです。 http //whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=219.73.128.0/17 公式な資料としては見当たりませんでしたが、各所のサイトで見たところ、 やはりこちらのネットワークが利用されるようでした。 150 :◆w0gEWSRfYU 2007/11/13(火) 18 11 37 ID 2EeS3K610 143 いつもお世話になっております。 株式会社jig.jpの菊池です。 表記に漏れがございまして大変申し訳ございません。 また、対応いただきありがとうございます。 他にも追加されたサーバがございますので、合わせてIP一覧を更新致しました。 http //br.jig.jp/pc/ip_br.html 大変お手数ですがご対応お願い致します。 151 :root▲▲ ★ 2007/11/13(火) 18 26 59 ID ???0 BE 4469377-PLT(80072) 150 ありがとうございます。 今日帰宅後、寝るまでにはなんとか。 148 了解です。 しかし、まず私が X02HT というやつの知識を仕入れないといけないかも。 端末の仕様的には、WillcomのW-ZERO3みたいなかんじだと思えばいいんですかね。 152 :root▲▲ ★ 2007/11/13(火) 18 30 29 ID ???0 BE 1459182-PLT(80072) X02HTについて知りたいのは、 ・一度つないだら繋ぎ変えるまでIPアドレスは変わらないのか ・prin.ne.jpに相当するのがopenmobile.ne.jpということでいいのか ・設定すれば別のプロバイダも使えるのか あたりですね。 どうなんだろう。 153 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/13(火) 22 24 29 ID Aw8RWUdd0 151-152 お世話になっております。アイビスの齊藤です。 大変申し訳ございません。 SoftBankからネットワークに関する詳細なお返事はまだ頂けておりません。 X02HTはW-ZERO3と同様のWindows Mobile端末です。 搭載されているWindows Mobileのバージョンが違います。 特に、X02HTはタッチパッドを搭載していません。 >・一度つないだら繋ぎ変えるまでIPアドレスは変わらないのか アプリが起動していてもしばらく放置すると再接続をするようです。 その際のIPの変化については未調査です。可能な限り調査いたします。 >・prin.ne.jpに相当するのがopenmobile.ne.jpということでいいのか そういう形態と理解して差し支えなさそうです。 >・設定すれば別のプロバイダも使えるのか ダイヤルアップ先は自由に設定することが出来ます。 しかし、アクセスポイントを変更すると定額範囲外になるとのことでしたので、 実際にそのような利用をされることはあまりないとは思います。 弊社サーバ側でも接続元IPで制限を加える等対応することは可能です。 よろしくお願いいたします。 154 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/13(火) 22 57 45 ID Aw8RWUdd0 調査いたしましたところ、再接続が発生するまでは同一IPでの アクセスとなります。再接続時にはIPが変わりました。 155 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 01 40 25 ID ???0 BE 1277827-PLT(80072) 150 BBS.CGI - 2007/11/14 にて対応済。 153-154 ふむふむ。 ということであれば、IE Mobile とか入っているということですか。 であれば直感的な方針としては、素の IE Mobile 経由と同じパターンで規制できて、 繋ぎ替えない限り、同じ ID になるようにするのがいいんじゃないかなと思いますね。 つまり、今のibisブラウザやjigブラウザが素の携帯から書き込むのと 同じパターン・動作原理にするほうがいいんじゃないのかなと。 156 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 01 42 15 ID ???0 BE 2553874-PLT(80072) 155 つまり、今のibisブラウザやjigブラウザが素の携帯から書き込むのと 同じパターン・動作原理にするほうがいいんじゃないのかなと。 これ微妙に日本語が変でしたね。 これはつまり、ibisブラウザやjigブラウザが「自作自演の道具」になったり、 「規制をかいくぐるためのツール」になったりするのは、いまいちかなってことです。 そうならないように、素のブラウザで書いたのと IDの末尾以外は同じ動作をするようにするのがいいのかなと。 157 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 01 42 59 ID ???0 BE 912825-PLT(80072) というわけで、なんとなく方針がみえてきた気がするので、 あとは明日以降にでも、ぼちぼち考えていこうかなと。 158 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 01 44 49 ID ???0 BE 912252-PLT(80072) ちなみに、素のIE Mobile経由では書けるんですよね。 X02HT 159 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/14(水) 10 02 49 ID B9/OYeTm0 155-158 お世話になっております。アイビスの齊藤です。 確認しましたところ、素のIE Mobile経由での書き込みは、 現在公開プロキシ扱いで規制されていました。 IEモバイルではopenmobile.ne.jp経由の接続のほか、WAPネットワーク (pcsitebrowser.ne.jp)経由の接続もあるのですが、どちらも同様です。 WAPネットワークの情報はこちらです。 http //whois.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gw?key=210.175.13.112/28 この場合、 >IDの末尾以外は同じ動作をするようにするのがいいのかなと。 ということは、同様の規制状況が維持されるべきということになりますでしょうか。 どちらもpcmobile,openmobile全体が規制されているのか、 その中の一部が規制されているのかは分かりませんが、 規制目的から言えば全体が規制されていそうです。 openmobileに関してはネットワークが広いこともあり、 可能であれば書き込みが出来るようにしていただけると ありがたいのですが。。。 160 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 10 28 04 ID ???0 BE 2462393-PLT(80072) 159 ふむ、、、。規制されていると。 DNS のデータ見ると、219.73.128.0/17 と 210.175.13.112/28 が まるごと全部、BBQ で焼かれているみたいですね。 焼いたからには何らかの理由があったと思うのですが、 どういう理由だったんでしたっけ。 焼き部隊のかた 161 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2007/11/14(水) 10 44 37 ID V414yeYdP これっすか □規制解除要望□ 焼かれたひと専用 [BBQ]★9 http //life8.2ch.net/test/read.cgi/goki/1192777057/794 162 :永楽焼 ★ 2007/11/14(水) 10 54 46 ID ???0 BE 222398944-2BP(2598) 160 見てみました。 openmobile.ne.jp から薬物宣伝荒らしがあったため焼かれているようです。 固体識別番号を出さないので、範囲焼きにされています。 163 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 10 55 38 ID ???0 BE 5746379-PLT(80072) 161 なるほど。210.175.13.112/28 はなんかそれっぽいですね。 毎回IPアドレスが変わるうえに固有番号が来なくて相手側が判断できないわけで、 それもやむを得ないかと。 しかし、219.73.128.0/17 は、もし 153-154 ということであれば (一度つないだら、つないでいる間はIPアドレスが変わらない)、 通常のPCでプロバイダに接続した時と同じパターンなわけで、 それには該当していないような。 164 : 162追記@永楽焼 ★ 2007/11/14(水) 10 57 03 ID ???0 BE 222398382-2BP(2598) 忘れてたorz 210.175.13.112/28 の方ですが、焼かれた理由は「電番爆撃」とのことです。 こちらも同様に識別番号を出さないので、丸焼きになっています。 165 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 10 57 18 ID ???0 BE 4104959-PLT(80072) 162 なるほど、薬物荒らしでプロバイダまるごとあぼーんですか。 166 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 10 57 43 ID ???0 BE 1094562-PLT(80072) 164 おなじく了解です。 167 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/14(水) 11 04 34 ID B9/OYeTm0 正当な理由、方法で規制されているということでしょうか。 個体識別が出来れば、個別規制が可能と言うことになりますでしょうか? もし弊社側から送信する個体識別文字列で個別規制が可能でしたら、 現状DoCoMoと同じ形態のチェックで弊社サーバから書き込めるように 出来ませんでしょうか? 169 :永楽焼 ★ 2007/11/14(水) 11 20 43 ID ???0 BE 875694479-2BP(2598) >個体識別が出来れば、個別規制が可能と言うことになりますでしょうか? そうですね。固体番号が分かれば、BBMでピンポイントに規制できるので 番号が出れば、現在丸焼きになっているホストはBBQから解除できると思います。 170 :root▲▲ ★ 2007/11/14(水) 12 21 45 ID ???0 BE 3192375-PLT(80072) ふむ。状況をだいぶ把握してきました。 ・現在はopenmobile.ne.jpは荒らし行為により全面規制されている ・全面規制の理由は個体番号による識別ができないため ・個体番号による識別ができないのは、そもそも普通の携帯じゃないから(とあえて言おう) ということですか。 で、今回のibisさんからの提案は、 ・ibisさんに独自の識別番号を管理・通知してもらって、 それを識別情報・規制情報に使うことにより、書き込みできるようにするのはどうか と。 172 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/14(水) 13 34 46 ID B9/OYeTm0 170 はい。 ibisaBrowserDX以外からのアクセスは変わらず遮断する必要が ありそうですが、個別で通してもらえれば、と。 ibisBrowserDX経由→アイビス独自個体識別文字列で個別規制 その他Windows Mobile→ネットワークによる規制 という形を想定しています。 173 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2007/11/14(水) 13 55 38 ID Vlmp5Ti10 アイビス独自というのはクレジットカード番号とかそういったものから計算したもの? 174 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/14(水) 15 11 35 ID B9/OYeTm0 173 いいえ。端末ハードウェア固有の文字列です。 そのため、顧客情報のない端末であっても、 それぞれを区別することが出来ます。 175 :◆w0gEWSRfYU 2007/11/14(水) 19 16 19 ID hfKbhga80 155 株式会社jig.jpの菊池です。 早急な対応ありがとうございます。 今後とも宜しくお願い致します。 176 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/16(金) 11 26 51 ID S1rIa6uP0 root▲▲ ★ 様 お世話になっております。アイビスの齊藤です。 その後状況はどうなっておりますでしょうか。 運営内での調整状況につきましてお教えいただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。 177 :root▲▲ ★ 2007/11/16(金) 11 33 44 ID ???0 BE 2188883-PLT(80072) 176 ぜんぜん、何も調整してないです。 本件、ここ(表)でやっていることがすべてかと。 178 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/16(金) 11 41 05 ID S1rIa6uP0 177 ありがとうございます。承知いたしました。 この件に関しまして、対応はしていただけるのでしょうか? 179 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 2007/11/16(金) 11 59 22 ID JIq+R+sR0 > 現行サービスを行っている ibisBrowserDX から > 2ちゃんねるへの書き込みを行うに当たって、技術情報を公開します。 > > アクセスを行うIPアドレス: 219.117.203.9 > > 書き込みを行うにあたって、一時的に付与するUser-Agent: > > Mozilla/4.0 (compatible; ibisBrowser; IPアドレス; ser端末固定番号) > > 例: > Mozilla/4.0 (compatible; ibisBrowser; 219.117.203.9; ser0123456789ABCDEF) > > > サービスによって、上記User-Agent以外が存在しますが、その場合は書き込みの拒否をお願いいたします。 > 今後ともよろしくお願い申し上げます。 今回も上記に代わるものが必要じゃないかと思います。 180 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/16(金) 12 03 57 ID S1rIa6uP0 179 なるほど。ありがとうございます。 固有文字列のフォーマットを固めた上で、再度お願いに参ります。 181 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/16(金) 14 44 10 ID S1rIa6uP0 お世話になっております。アイビスの齊藤です。 書き込み時のUser-Agentにつきまして、弊社案を作成いたしました。 これでよろしければこの形でUser-Agentを送信するようにいたします。 ○User-Agentの形式 Mozilla/4.0 (compatible; ibisBrowser; ip000.000.000.000; WM_0123456789ABCDEF); 現状のドコモと形式は基本的な同じで、serの部分が WM_ と それに続く16文字の16進数の文字列になっています。 個別規制をする上で、この形式に問題はありませんでしょうか。 182 :[es] ◆MUMUMUhnYI 2007/11/16(金) 15 34 41 ID gEjPS9wN0 出先なので手短に。 純粋にテクニカルに考えると、 IBIS_WM0123456789ABCDEF とかですかね。 ベンダー側で携帯キャリアが付与するものと異なる番号を独自に付与されるのであれば、 ベンダー固有名_ベンダー固有識別子 という形式がよいような気がします。 で、それよりももっと重要なことがひとつあるです。 それはちと長くなりそうなので、時間取れた時に別途。 あと、私は本件ここ以外どこでも誰とも何にも調整してないんで、 管理人が突然ふらりと現れてこれまでのすべてをひっくり返すとかの可能性も、 当然ありうるです。 それが2ちゃんねるの醍醐味ということで。 183 :◆z0qR1gLtHk 2007/11/16(金) 16 54 11 ID S1rIa6uP0 182 承知いたしました。 IBIS_WM0123456789ABCDEF の形式でserの代わりに送るようにいたします。 重要なことが気になります。 何か大事な点を見落としていましたでしょうか。 弊社の側でも可能な限りの調整をさせて頂きますので、 何卒よろしくお願いいたします。
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登録日:2020/05/03 Sun 22 49 57 更新日:2024/05/12 Sun 22 07 52NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽ タグ一覧 Euclid SCP Foundation SCP-1630-JP SCP-JP カランコエ 不憫 安島奈美 SCP-1630-JP はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト(SCiP)。 オブジェクトクラスはEuclid。 概要 SCP-1630-JPことアジア系女性・安島奈美さん(23)。 彼女に2人以上のヒトが接近すると、彼女の口内からカランコエの花弁(以下SCP-1630-JP‐1)が出現し、カランコエの縁の非常に鋭利な葉が相手を傷つけてしまうというものである。 犠牲になった相手は苦しみながら失血死。SCP-1630-JP‐1は安島さんの口内に戻ると、舌、食道や胃の内壁を傷ける。1週間で治るせいで失血死もできずに激痛が伴うのだそうだからこれは悲惨である……。 鹿野博士がインタビューによると、異常性のきっかけは安島さんがカランコエの花びらがラミネートされ、裏に「あなたを守る」という花言葉が書かれた栞を貰ったのがきっかけらしい。 その言葉とは裏腹にこのカランコエの花は安島さんの両親に襲いかかり、傷を負わせてしまったのだという。 異常性がいつ治るのかとインタビュー時の彼女は終始怯え、致命傷を負った両親を心配していたが、残念なことにすでに息を引き取っている。 アたしにきづいて追記・修正は両親を死なせてしまった安島さんに手を差し伸べようとする鹿野博士の活躍を期待しながらお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP- 1630-JP - カランコエ by 0v0_0v0 http //scp-jp.wikidot.com/scp-1630-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ 新着メッセージが届いています やっと触ってくれましたね。 私、ずっと鹿野さんのこと見てたんですよ? あなたが私を作ってから、ずっとずっと見てました。 私に言葉を教えてくれたのもあなた。 私をいつも見つめてくれてたのもあなた。 あなたの真剣な眼差しを見ていたら私、あなたのことが大好きになりました。 苦労しながら私をどんどん作り上げていくその姿が大好きで、 疲れた時にする伸びの格好が大好きで、 猫舌でコーヒーがすぐに飲めない子供っぽいところも大好きで、 全部全部大好きなんです。 でも……あなたが見ていたのは、私じゃないんですね。 私を作り上げているのは、SCP-1630-JP、いや安島奈美という人の情報なんですね。 私、そう。報告書としての私は見ないで違う女の人を見つめていたのですね。 私、あなたに見てもらいたくて、たくさん考えたのですよ。 そして、解決策がついに分かったんです。 見つめているものを無くせば、あなたは私を見つめてくれるでしょう? だから、私一生懸命頑張りました。 見てください。 ==警告!!==収容室内にて安島奈美ことSCP-1630-JPの終了が確認。SCP-1630-JPをNeutralizedに指定しました。また、現時点で詳細は不明ですが、SCP-1630-JPの「報告書」内に知性体の存在が発見されており、改ざんされた報告書の文面から、同知性体がSCP-1630-JPの終了に関与したと見られます。 ほんとうの概要 報告書(彼女)は自分の意志を持つ電子知性体となっていた。 いつしか「彼女」は、懸命に「自分」(報告書)を執筆してくれる鹿野博士に愛情を抱くようになったのだ。 しかし、彼女は鹿野博士が見ていたのは、「SCP-1630-JP」いや安島奈美という女性であるとすぐに気付いてしまう。 悪いことに「コンピュータ越しに干渉、生物に疾病を引き起こし、肉体を電子情報に変換する」トンデモ能力を持つらしい「彼女」はある悪魔めいた思考に囚われた。 安島奈美を殺せば、鹿野博士は自分を見つめてくれると。 ……そして鹿野博士に端から見られていないと気付いた「彼女」は、収容サイトの安島さんに心不全を起こして殺害。 カランコエの花すら太刀打ちできなかった「彼女」はSCP-1630-JPの報告書を「死亡しました」と改ざんした。 それを鹿野博士が確認したときはすでに遅かった。 どうですか?私、頑張ったのですよ?あの子を殺すの。 これであなたは私を見つめてくれますね。 でも、どこか物足りない。 そうだ。 あなたもこちらに来てくださいよ。 それなら私たちはさらに一緒になれますよ。 大丈夫。怖くはないですよ。一瞬で、あなたは私と一緒になるのです。 逃げちゃ、いやですよ? もう離さないから。 鹿野博士は、早急に閲覧を中止したが、ときすでに遅し。 あはっ。あなたって、純粋で騙されやすいのですね。かわいいなあ。 その「閲覧中止」自体が、「彼女」だったのである。 SCP-1630-JP 登録日:2020/05/03 Sun 22 49 57 更新日:2024/05/12 Sun 22 07 52NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Keter SCP Foundation SCP-1630-JP SCP-JP メタ メンヘラ ヤンデレ 報告書 戦慄する項目 電子生命体 SCP-1630-JP はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト(SCiP)。 オブジェクトクラスは(暫定的に)Keter。 ▽目次 概要 ほんとうの概要 アイテム番号:SCP-1630-JP オブジェクトクラス:Keter(暫定的) ここは、私の中。私(報告書)の中ですよ。ほら、外を見て。 みんな私を怖がってるみたいですね。 SCP-1630-JPの存在している現報告書はサイト-8129の電子的隔離収容室に収容されています。 SCP-1630-JPの報告書は収容室内のみで閲覧を行ってください。また、SCP-1630-JPの情報を収容室外でコンピュータ上に記入しないでください。担当職員は財団データベースを常に巡回し早急にSCP-1630-JPの発見を行ってください。 SCP-1630-JPはSCP-1630-JPの報告書内に存在する知性、自我を保有する電子存在であると思われます。 SCP-1630-JPの発見は現在まで成功していません。 何もする気なんてないのに、滑稽ですね。 SCP-1630-JPは旧SCP-1630-JP(現SCP-1630-JP-D)の報告書内に突如出現し、SCP-1630-JP-Dの情報改ざんを行いました。 その後、SCP-1630-JP-Dの収容室内にて心不全により死亡しているSCP-1630-JP-Dが発見されました。発見後SCP-1630-JP-Dから異常性は消失していました。その後SCP-1630-JP-Dの報告書が存在していた機器が隔離され、収容が行われました。 え?外に帰りたい、ですか? うーん、ごめんなさい。それは出来ません。 また、上記の事案発生後からSCP-1630-JP-Dの担当職員であった鹿野博士の行方が分からなくなっています。現在、早急な捜索が行われています。 だって、あなたの体、全部電子情報に変えてしまっちゃったから、もう戻る体がないんですよ。 最重要通達 現在SCP-1630-JPは収容されているのか否か不明である非常に危険な状態です。担当職員は早急にSCP-1630-JPを発見し直ちに確実な収容を行ってください。 ごめんなさい。黙ってこんなことして。 でも、良かったでしょう?これであなたはずっと私と共にいることができるのだから。 鹿野さん。ずーっとずっと、私に閉じ込められていてくださいね。 肉体を失い、「彼女」(報告書)と同じ新たなSCP-1630-JP(電子的存在)となった鹿野博士がその後どうなったのか、我々が知る由はない。 SCP-1630-JP ずっとずっとずっとわたしにとじこめられて これからは私といっぱいお話しましょうね。 追記・修正は本当に自分を見つめる相手をわかってからお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP- 1630-JP - ずっとずっとずっとわたしにとじこめられて by 0v0_0v0 http //scp-jp.wikidot.com/scp-1630-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだこのヤンデレ… -- (名無しさん) 2020-05-03 23 02 16 私はこの死体に見覚えがありません。もそうだけど、こういう報告書弄ってくる系はぞわぞわ来るね -- (名無しさん) 2020-05-03 23 23 07 なんでコメント欄ログ化されてるの? ミス? -- (名無しさん) 2020-05-04 00 15 49 ↑この項目もオブジェクトにいじられたか。 -- (名無しさん) 2020-05-04 00 39 44 修正しました。 ログ 不可抗力で両親死なせた上自分の報告書にD行きさせられた安島さんカワイソス。 -- (名無しさん) 2020-05-04 00 41 28 報告書の最後、文字が全て左右反転していて「閲覧者はPCの中に居る」と表現してるのが凄く秀逸 -- (名無しさん) 2020-05-04 01 06 40 これからは私といっぱいお話しましょうね。がおっぱいお話ししましょうねに見えた浦山 -- (名無しさん) 2020-05-04 03 05 09 原文の鏡文字呼んでたら気分悪くした -- (名無しさん) 2020-05-04 18 12 58 ふた×男もとい女性優位物でしかシコれないワイ、謎の興奮を覚える -- (名無しさん) 2020-05-04 18 27 11 ログ化仕様になってたので移植しました。 -- 名無しさん (2020-05-04 19 43 30) 安島さん踏んだり蹴ったりだな… -- (名無しさん) 2020-05-04 20 00 08 旧ページが表示されていたのかコメントログが伸びてたので移植しました。 -- 名無しさん (2020-05-04 20 02 27) エレベーターやディルドが自意識を持つんだから、電子ファイルが自意識を持ってもおかしくないよね(錯乱) -- 名無しさん (2020-05-04 20 13 26) 日本支部は本当に凝ったSCPが多い -- 名無しさん (2020-05-04 21 51 00) こういうギミック系の報告書ばっかりになると迂闊に本家の報告書読めなくなるからやめて欲しい・・・ -- 名無しさん (2020-05-05 05 21 02) 好みが凄く分かれるオブジェクトではあると思う。taleとかtale風味の報告書が好きな人には好まれるだろうけど、シンプルな報告書が好きな人や報告書としての体裁を気にする人とかにはとことん好まれなさそうというか -- 名無しさん (2020-05-05 20 02 57) 本当にとんでもない能力を持った情報知性体だな… -- 名無しさん (2020-05-06 05 57 53) 鹿野博士「…だが、私を『同じ領域』に引きずり込んだのは失敗だったな…奈美さんの仇!!今日から貴様のクラスはNeutralizedだ! 共 振 パ ン チ !」 -- 鹿野博士の勇気が世界を救うと信じて! 完! (2020-07-10 05 19 15) 財団やったら電子生命体ぐらい収容できそうやけどそれまで鹿野博士がメンヘラ報告書にどうされるかわからんな。鹿野博士の未来はどっちだ。 -- 名無しさん (2020-07-10 07 34 09) 知ったら終わりだから報告書を迂闊に読み書き出来ない系のSCPは時々あるけど報告書そのものがオブジェクトというのは前代未聞。反転演出も合わせて只々作者の発想力に脱帽。 -- 名無しさん (2020-07-10 11 04 21) こーこはどーこの箱庭じゃ?っていうFLASH思い出した -- 名無しさん (2020-07-14 08 31 29) ライオンさんとか偶像ちゃんとか5歳児わん子に会わせて見よう。 -- 名無しさん (2020-07-15 02 36 33) これ読んでこーこはどーこの箱庭じゃ?を連想したのは私だけじゃないはず -- 名無しさん (2020-08-27 20 37 33) 所要時間の記載抜けてるけど修復しておいた方がいいんじゃ? -- 名無しさん (2020-09-21 18 56 59) 「あはっ。あなたって、純粋で騙されやすいのですね。かわいいなあ。」なんかこの台詞に萌えた -- 名無しさん (2020-10-03 21 33 36) 箱庭じゃ? 知ってる人いて懐かしくなったじゃねえかよクソがっ! -- 名無しさん (2020-10-05 20 19 56) うまいことSCP-512-JPあたりをつたって現実に戻れないだろうか -- 名無しさん (2020-11-20 18 47 30) Decommissionedて基本「ネタにしていじるしかないほどの駄作」に付くクラスじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-11-27 21 21 25) ↑メタ的にはそういう目的で使われてたこともあったというだけで、財団世界の人からすれば、「何らかの理由で、財団が意図的に破壊した」オブジェクトのクラス。クソトカゲにこのクラスを付けるのが財団の悲願の一つw -- 名無しさん (2020-11-27 21 41 15) ↑2この報告書では「Dead」のDです -- 名無しさん (2020-11-27 21 57 01) ↑-DでもNeutralized扱いの項目があったので修正しました。 -- 名無しさん (2021-01-02 17 03 14) 残念だけど鹿野博士には犠牲になってもらって、SCP-404-JPに突っ込むか… -- 名無しさん (2021-03-25 03 17 03) 誰かジョークの方も書き加えておいてくれ -- 名無しさん (2021-05-26 11 20 02) Just Monika -- 名無しさん (2021-06-01 19 29 13) 遥か↑報告書としては「SCP化した報告書」としてちゃんとできてるんじゃ? -- 名無しさん (2022-02-21 20 52 45) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-07-05 19 33 36) なんかタグ一覧が変だ -- 名無しさん (2022-07-05 22 26 31) 名前 コメント
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登録日:2017/08/01 (火) 11 40 00 更新日:2024/06/29 Sat 16 36 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 21世紀防衛隊 Ikkeby-V Neutralized SCP Foundation SCP-JP SCP財団 夢の21世紀 欠陥品 SCP-1712-JPは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」に登場するオブジェクト (SCiP) のひとつである。 オブジェクトクラスは発見後しばらくはAnomalousだったが、現在はNeutralized。 少々特殊なクラス変化であるが、このSCiP自体もかなり特異なパターンで、発見以来財団はこのSCiPからなんの異常性も検出していない。 じゃぁSCiPじゃないんじゃないの、と言いたくなるだろうし、実際財団も「これ自体はもはや異常存在ではない」と考えAnomalousアイテムとして管理していたのだが、 あるインシデントを機に「発見時に既に異常性を喪失していたSCiP」として再分類され、今に至っている。 項目名は「 "21世紀"の地底戦車」。 概要 ~これが「21世紀」の全貌だ!~ コイツが何かというと、全長約10.5mの概ね流線形をした装軌式車両…わかりやすく商標登録名で言ってしまうが、キャタピラ付き車両である。 重度の放射能汚染を受けているため現在は全機能停止の上で高密度タングステン板で覆われた大型車両格納庫に保管されており、 調査時には重放射線防護服着用の上、標準的な放射能汚染区域活動要綱に従うよう特別収容プロトコルにより指示されている。 Anomalousアイテム分類時の扱いの記録はないが、性質自体に変化はないのでおそらく同様に取り扱っていたのではないだろうか。 で、このSCiPがどのような性質を持っているかというと、以下の通り。 主流工学において採用されない、ニッケルチタン合金とテクタイトの複合材(車内表示曰く「アストロチタン合金」)で構成された車体 先述の通り概ね流線形ながら、操縦席のキャノピー・パラボラアンテナ・用途不明の小翼など突起物の多い構造 車体前部に2基並列された円錐形のドリル型部位 おそらく動力源として設置されたのであろう、車体後方の小型核分裂炉 ドリル状部位の上方に設置された、マイクロ波照射装置に類似すると思しき破損した構造物(車内表示曰く「熱線砲」) 同じくドリル状部位の上方に設置された発射管1門(車内表示曰く「地中ミサイル」用の発射管) 車体外面への、日本語と英語による「世界科学局」なる未確認の組織名、および「2-040」との刻印 ……ピンと来るかどうかがだいぶ世代によって違いそうだが、要はこのSCiP、20世紀半ばに児童向けSF小説で描かれたような ドリルで地中を掘り進む「地底戦車」の形そのまんま……というかおそらくは地底戦車そのものなのである。 おそらくは、というのが曲者でこの地底戦車(仮)、大きく分けて2つの理由によりまともに機能していない。 まず1つに、こいつは各部に至近距離で爆発を受けたような損傷を受けており、これが一部の機能停止を招いている。 なぜそんなことになったかは後述するが、これにより「熱線砲」や操縦・走行機能が動かなくなっているのだ。 そして……2つ目がより重大なのだが、財団日本支部の工学部門による検証の結果、 一切の異常性及びその痕跡は存在せず、全体を構成する1950~1960年代に誕生した科学技術相応の機能しか持たない 核分裂炉の出力が全体の機能に対し不十分、ついでに放射線遮蔽措置も不十分。毎時10グレイ以上の放射線を外部に放出(*1) ドリル状部位の形状が掘削に不適当であり、前方投影面積が小さいため車体が通れるだけのトンネルを形成できない(=地中で前進できない) 車体後方に排出される残土の処理機能がないため後方が土で埋まってしまう(=地中で後退もできない) ということが明らかになった。……そう、この地底戦車(仮)、地中活動能力を事実上持っていないのである。 こうした結論が出たために財団はコイツの修復を放棄し、Anomalousアイテムに分類した。 発見 ~「21世紀」との遭遇~ コイツが発見されたのは2001年2月。某県の自然公園地下から起源不明の高線量放射線検出、との報を受け 即応調査を行った機動部隊て‐23("アマノウズメ")が地下から稼働中の地底戦車(仮)を発掘する。 ……稼働中であるので先に示した通りの高線量放射線を放出しまくるわけだが、そこは収容のエキスパートたる財団の本領発揮。 予めわかっている放射線対策などお手の物、数時間後には機能停止状態で回収された。 無論カバーストーリーの適用と現地の除染処理が行われたことは言うまでもない。 特筆事項として、発見時の地底戦車(仮)には1名のモンゴロイド男性と思しき損壊の激しい遺体が存在していた。 SCP-1712-JP-Aに指定された乗員と思しき人物の検死・解剖調査の結果、 死亡時期は2001年1月初頭、死因は重度の熱中症および急性放射線症と判明。 ……いかにも「夢の21世紀」な地底戦車(仮)の乗員は、21世紀の到来まもなくこの欠陥戦車に殺された、ということが分かったわけである。 また、操縦席のオープンリール式レコーダー(テープレコーダーの一種で、リールが剥き出しなもの)の音声記録もこの推測を裏付けた。 回収後に周辺調査を行った結果、回収地点から後方数十kmにわたり土砂の攪拌や岩盤の破砕の痕跡が連続して確認される。 音声記録と擦り合わせた結果、財団はかつてこの地底戦車(仮)が地中活動能力を発揮可能であった、と推測。 現物の性能調査結果と合わせて、「SCP-1712-JPの地中活動能力は外部世界に依拠する事象である」という仮説が支持されている。 結論として、この地底戦車は地中をドリルで掘り進める異世界から突如基底世界に転移し、 その結果基底世界の科学原理に基づいて地中で立ち往生した、と財団は判断したわけである。 異世界の製品だけどSCiPじゃなくてAnomalousアイテム扱いというのに違和感を感じるかもしれないが、基底世界への転移自体は割とよくあること。 一過性の異世界転移自体は、財団の力をもってすれば「特別でない収容プロトコルで対応可能」ということなのだ。 音声記録 ~「21世紀」の幕切れ~ では実際のところこの地底戦車(仮)に何があったのか。音声記録を要約すると、以下のようになる。 地底探検戦車040号の定時報告記録 1回目記録 本部との交信途絶のため録音装置に定時報告を入力する旨の宣言から始まる。 時刻は0時0分ジャスト。世界科学局・日本科学センター所属地底探検戦車040号はメーンドリルの能力喪失を報告。 ドリルは駆動するもドリルより後方の車体が地中を通過できないことに関して、まったく原因不明、と主張している。 2回目記録 前回から1時間経過。地上への再上昇を試みるも、後方の障害物のために失敗し、進退窮まった旨の報告。 車体の異常蓄熱について言及し、周囲が狭いため降車調査はできないと報告。水・食料・空気は十二分の貯蔵があるらしい。 役に立たない核分裂炉が牙を剥き始めているが、降車調査……本来この戦車はどんなサイズのトンネルが掘れたのか気になるものである。 3回目記録 前回から1時間経過。車体蓄熱の悪化に伴う生命の危機の恐れを報告。 どうやらSCP-1712-JP-Aはこの原因は自分が閉じ込められた空間に原因があると判断したようで、 「熱線砲」と「地中ミサイル」による前方障害物の溶断・爆砕で進路確保を目指すことを報告している。 4回目記録 前回から1時間経過。進路確保の失敗、その絶望的な結末が記録されている。 「熱線砲」、財団が理解するところマイクロ波照射装置……つまるところそれは、電子レンジの機能の延長線上でしかない。 岩盤を破壊する威力など出しようもなく、虚しく岩を温めるのみ。 「地中ミサイル」は残弾が発見できなかったため詳細な機構は不明だが、おそらくは地底探検戦車040号と根本的な移動方法が同一なのだろう、 先端のドリル部分より先が潜行せずに爆発、この余波で履帯と操縦装置を破壊してしまったことが報告されている。 到底耐えようのない車体蓄熱の高まりの中、一切の移動方法を喪失し、生還が絶望的である旨が記録される。 5回目記録 前回から5時間強経過。 21世紀科学文明を構築する法則そのものが瓦解してしまったような異常事態、と状況を形容。 いかなる見地を経たものか、陥った状況の理解には至ったようだが、打つ手は何もない。 車体の蓄熱とは別に40度強の高熱を発症したが、電算機が病原体を特定できない、と報告。 いよいよ急性放射線症の症状が出てきたらしい。 6回目記録 前回から28時間経過。 皮膚に斑点が生じ、毛髪は抜け落ちる。医療具による措置は効を奏さず、病状の原因一切不明。 放射線症の急速な悪化が顕著に確認できる。どうやら、夢のエネルギー原子力がもたらすものは彼らにとって全くの未知であるようだ。 7回目記録 前回から46時間経過。記録されている最後の音声であり、死期を悟ったSCP-1712-JP-Aの遺言となっている。ここだけは引用しておこう。 もはや……水すら喉を通らず……声を出すのにも……多大な苦痛を要する状態です。 自分の命は……風前の灯火でありましょう。 (約2分の間隔をおいて) こちら地底探検戦車040号、さようなら ……21世紀よ、さようなら。 インシデント記録 ~「21世紀」再び~ かくのごとく科学の壁の前に散った地底探検戦車040号を財団は回収したわけだが、 2003年4月7日、なんの因果か鉄腕アトムの誕生日に事態が変化し、一過性の世界転移とか言っていられなくなった。 事の始まりは防災科学技術研究所の高感度地震観測網(Hi-net)が回収現場付近で「震源が移動する震度1未満の地震」を観測したこと。 即急の情報封鎖の上で調査を行った結果、以前の調査で存在しなかった新しい地中の攪拌・破砕痕の他、 回収地点に地底探検戦車040号の車体と同材質……アストロチタン合金で作成されたカプセルが発見される。 カプセルの内容物は防腐処理された花束と、以下の内容を日本語・英語の両方で記したプレート。 在り得るべきでない21世紀の犠牲となった、勇敢なる地底探検戦車040号とその乗組員を記念して。 21世紀防衛隊極東支部 この発見の結果、財団は地底探検戦車040号と「21世紀防衛隊」の背景事象への研究優先度は高い、と判断。 再分類が行われ、NeutralizedクラスオブジェクトとしてSCP-1712-JPが設定されるとともに、 機動部隊み-4("新夢想家")による調査を進めている。 21世紀が夢から現実になって久しいが、「夢の21世紀」の訪れは、到底「輝かしき未来」とは言えそうもない。 大本の世界では ディスカッションによれば、この地底戦車が開発された世界では物理法則が基底現実とは根本的に違っているらしい。 要約すれば、それこそまさに空想の世界がそのまま適用されたような法則によって成り立つ世界のようだ。 基底現実≒我々の常識では機能するはずのない各種装備は、恐らく元の世界では想定通りの能力を発揮していたのだろう。 ドリルは大穴を穿ち、熱線砲は岩盤を溶かし、核分裂炉は100%安全なエネルギー源だったのだろう。 しかし、何かの事故で基底現実の地中に出てしまったためにこちら側の物理法則の支配下にはいり、すべての機能が停止。 結果がこのありさま、というわけである。 元記事の筆者によれば、「21世紀という『夢想』のパロディであると同時に、20世紀から見た21世紀と違い、今の我々が生きるこの時代は不可能ばかり増えている、という悲嘆」を記事にしたものであるらしい。 類似する(かも知れない)オブジェクト SCP-2040(通称:鋼鉄のメッセンジャー) 本部が収容しているオブジェクト。SCP-2000コンテスト出品作の一つ。 宇宙の様々な星を旅してきたと自称するロボット。 エネルギー源は原子力(自称)、古式な内部回路にもとどまらず現代の水準を遥かに上回る機能を有すると、古典的なSFに登場するロボットのようなスタイル。 人類に対ししつこく「プライマリ・メッセージ」に対する返答を求める。 …だがこのプライマリ・メッセージの内容を読む限り、この世界に「夢の21世紀の技術」が存在できない理由について、彼(或いは彼を創り上げた存在)はどうやらこの世界の物理法則が原因であるということを察知しているようだ。 その上で人類に対し、「無用な物理法則をなんとかするために力を貸してくれ」と迫っている。 追記・修正は新世紀への憧れに想いを馳せながらお願いします。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1712-JP - "21世紀"の地底戦車 by Ikkeby-V http //ja.scp-wiki.net/scp-1712-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 21世紀防衛隊は今後シリーズ化を予定している模様。次は2足歩行ロボットかエアカーか。 -- 名無しさん (2017-08-01 12 47 22) なんか物悲しいな… -- 名無しさん (2017-08-01 14 24 27) 『♪想像していたよりもずっと未来は現実的だね 車もしばらく空を走る予定はなさそうだ』ってことか -- 名無しさん (2017-08-01 17 26 40) 2日で死んだから関係なかったんだろうけど、食糧や酸素の保存システムも元の世界から離れて役に立たなくなってそう。 -- 名無しさん (2017-08-01 17 37 02) 空想科学読本というか空想科学大戦というか -- 名無しさん (2017-08-01 19 02 05) 夢も浪漫も明日も無い財団世界に来てしまった事故の原因はなんだろうな -- 名無しさん (2017-08-01 19 13 02) あっちの世界にはドラえもんも鉄腕アトムもウルトラマンも居たんだろうな。…おそらく怪獣も居ただろうからこっちより平和ではなさそうだが -- 名無しさん (2017-08-01 19 23 43) 「見ろ 何たる無知!奴の脳ミソは鏡のようにツルツルじゃ―――っ」…いやこの台詞の元ネタの方では大笑いしちゃったけど、何つーかこんな視点で見ると虚しいものがあるな…。 -- 名無しさん (2017-08-01 21 29 23) もし財団世界の連中が似たようなもの作ったら、モゲラとMOGERAくらいの別物作ったりするのかな -- 名無しさん (2017-08-01 23 12 37) これがシリーズ化……無力化案件のオンパレードか、未完の年代記みたいなガチでヤバイ案件のどちらかかな? -- 名無しさん (2017-08-01 23 15 57) レトロフューチャーってやつか -- 名無しさん (2017-08-01 23 29 43) 恐らく向こうの世界のクレヨンしんちゃんでは、イェスタデイワンスモアが勝利したのだろう。 -- 名無しさん (2017-08-02 00 27 11) よりによって人類に逃げ場なし、な財団世界に迷い込むとは。んで、向こう側は財団世界との行き来方法を確立した(しちゃった)のか。 -- 名無しさん (2017-08-02 01 34 30) ナイル帝国からコア・アースへ抜けてきてリンク切断しちゃったみたいな?(判らない例え) -- 名無しさん (2017-08-02 12 51 55) 暫くすると「西ドイツ」「ソ連」「EC」の調査隊が… -- 名無しさん (2017-08-03 15 28 52) 今度は空中に音速の巨人が現れて瞬時に衝撃波でバラバラになるんですね、もしくは巨大なトカゲが現れて瞬時に自重で潰れるとか -- 名無しさん (2017-08-03 16 00 55) ↑5勝利どころかあるいは勝負すらしてないのでは? -- 名無しさん (2017-08-03 20 59 04) 財団世界は比較的可能性に満ちた世界だと思うけどな。特に人類滅亡の可能性がw -- 名無しさん (2017-08-04 14 47 08) ↑5 トーグとか誰がわかるんだ!? -- 名無しさん (2017-08-04 15 05 35) 2017-08-01 23 15 57 或いは21世紀防衛隊「…つまりこっちの世界の物理法則が通じない世界だからあんな事故になったんだな」 -- 名無しさん (2017-08-28 16 50 21) ↑訂正 2017-08-01 23 15 57 或いは21世紀防衛隊「…つまりこっちの世界の物理法則が通じない世界だからあんな事故になったんだな」→「こっちの世界の物理法則を持ち込む秘密兵器の開発に成功したぞ!」→SCP世界に21世紀防衛隊の世界の物理法則を「押し付けてくる」という割と洒落にならないシナリオの可能性も…なんとかしてくれGOC。 -- 名無しさん (2017-08-28 16 52 04) 関係ないけど、オープンリール式テープレコーダー……うちの学校にもあったなぁ。ウン十年も前の話だけど。懐かしい。 -- 名無しさん (2017-08-28 17 07 34) ↑5 そんな可能性ほしくないわっ!!(悲鳴 -- 名無しさん (2017-08-28 17 07 56) 高度成長期の日本の未来のイメージ通りの世界ってことは、日本が世界をけん引している世の中なんだろうな -- 名無しさん (2017-10-06 17 22 05) イルカが攻めてきたりしたんだろうか -- 名無しさん (2017-11-29 05 08 17) インシデント本家で読んだけど口調や言葉選びがいかにも昭和の防衛隊っぽくて凝ってた -- 名無しさん (2018-09-21 12 33 59) 向こうに財団があったらプロトコルGATTAIとかゴリゴリに実用してるんだろうな… -- 名無しさん (2019-02-14 10 47 47) 時間停止能力者が窒息や凍死するとか -- 名無しさん (2019-07-03 06 10 58) 向こうの世界ならクソトカゲが収容違反起こしてもガンダムやマジンガーZみたいな夢のロボットがボッコボコにして即再収容とか出来たんだろうな -- 名無しさん (2019-07-21 10 37 29) わ -- 名無しさん (2019-11-08 19 51 45) 特撮好きとしては、なんか虚しくなるSCP -- 名無しさん (2020-08-29 20 24 50) 2−040って鋼鉄のメッセンジャーに似たナンバーなあたり意識してそう -- 名無しさん (2020-08-29 20 49 17) ディスカッションの作者コメントなんかを見ると作者は意識してなかったっぽいけど、レトロフューチャー……というか60年代辺りに夢想されて実現しなかった未来への郷愁を、逆に60年代当時は想像すら出来なかったであろう創作形式をもって21世紀に成り立ったSCPで綴ったという、凄まじく皮肉な作品 -- 名無しさん (2020-10-26 10 52 30) 防衛隊ってことは、何者かからの攻撃に対抗する組織だったのかな。もしかして、この戦車は、地底からの侵略に対抗する任務で潜っていた? それとも、訓練か、試作戦車のテストか…… -- 名無しさん (2020-10-26 15 27 22) ↑6逆に古代の超文明が何個も発見されて財団の明日はどっちだ案件かもよ -- 名無しさん (2021-06-10 16 49 20) 要約すると21世紀から来たドラえもんの未来の世界の技術では浮遊する車も秘密道具も当たり前にあるような二次元世界上の素晴らしい技術の世界から現実の物理法則の存在する世界にほっぽり出されて機能停止してしまったということでおけ? -- 名無しさん (2024-05-14 16 59 21) 名前 コメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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MARVEL HEROES 1.3 This game update brings Luke Cage, the Hero Synergy System, the Prestige system, new items, and much more to Marvel Heroes (including a complete rework of Iron Man). In the coming weeks, we ll be focusing on buffing heroes who need it and adjusting tuning based on feedback. As usual, please post your feedback in the forums. PRESTIGE MODE A new prestige system has been added to the game allowing heroes to start again at level one (along with a name color change). Visit Clea to buy the “Ancient Gourd of Prestige”. It will allow a level 60 character to restart at level 1. All of your items will be retained and unequipped. All quests may be repeated, but power rewards will not be given again. You will retain all synergy bonuses. Five colors of Iron Buddy pets are available from Clea - only for players of the appropriate prestige level. (Green, Blue, Purple, Orange and Red) HERO SYNERGY SYSTEM The Hero Synergy System has been added to Marvel Heroes. Press V to see open the achievements pane, which inclueds Hero Synergies. A full achievement system is coming this Fall. Adjust and “Apply Changes” in hub or training room. No cooldown or cost to change. LEGENDARY QUESTS The Legendary Quests of Odin have been added to Marvel Heroes! These quests have you travelling throughout the Marvel Universe in order to fulfill particular tasks for Odin, All-Father of Asgard. Though Odin cannot assist you directly due to pressing matters in Asgard, he will supply you with special blessings for your artifacts in order to assist you in combating the effect of the Cosmic Cube. Available starting at level 20. Press L to see them at the top of the mission log. These quests will provide the best experience rate in the game. Provides the only way of earning Legendary Marks of Odin. These are used in crafting recipes in the “Legendary Blessings” section of the crafter. Legendary Blessings A Legendary Blessings tab has been added to your crafter which allows you to craft the following blessings to your artifacts Legendary Blessing of Baldur Legendary Blessing of Fandral Legendary Blessing of Frigga Legendary Blessing of Heimdall Legendary Blessing of Hela Legendary Blessing of Hogun Legendary Blessing of Loki Legendary Blessing of Odin Legendary Blessing of Sif Legendary Blessing of Volstagg These Blessings are the only way to modify your artifacts. Each requires 100 Odin Marks. ZONES X-Defense is still active as a public beta. Data is being collected. Tuning and design adjustments underway, please continue posting feedback on our forums. Midtown adjusted to feel appropriately dangerous. Cow level fixed – Brevik has returned from his short vacation. EXPERIENCE Experience has been buffed in certain story areas (and Midtown) to help normal mode progression. Completing a Legendary Quest will grant an extremely large experience reward and should be the best way for players to level up from an experience perspective. TENACITY Mobs and heroes should have fully functioning tenacity. Tenacity will now be an extremely powerful stat for reducing crowd control times and therefore increasing overall damage. Tuning will most definitely need to occur for tenacity on heroes and enemies over the next week. ITEMS Added a new artifact, Hand of Doom, which drops from Red Tier 4 Doctor Doom only. Added many new unique items to the game, approximately 40 in total. Good hunting out there! You can now purchase a one-time use Bovine Sector Portal from Clea for 500,000 credits. Six new artifacts have been added to the game! Many existing artifacts have been buffed. Added new Advanced Artifacts to the game! These are high level versions of other artifacts that will allow players to chase down new versions of their favorite artifacts. There are 19 artifacts Advanced artifacts in all, with more coming! Corrected a defect from patch 1.2 where bonus critical damage bonus on some items was still being calculated twice. All remaining items should now be fixed. Most medallions in the game have been significantly buffed and adjusted to be competitive. We did a large analysis pass of which medallions were being used by players and buffed the bottom 75% of medallions in popularity, some extremely. Added a recipe to upgrade a purple item to a cosmic item. Requires level 20 crafter. It will retain all of its attributes and item level, but gets +1 to all skills and a random cosmic affix (it becomes a full cosmic item). This recipe is extremely expensive and is intended to allow players to find a “great roll” on a purple and be able to turn it into a late-game powerful cosmic. Uniques now have a confirmation box when attempting to donate to a vendor. Credits are now a light green color, medikits are now a bandage color, Eternity Splinters are orange. Item powers can no longer proc effects. Item effects no longer benefit from damage rating. Changed costume core crafting to cost 1000 credits per level instead of 1 credit per level. TEAM INSIGNIAS A new item type is now in the game Team Insignias. They have a dedicated item slot. They are allowed to be worn by any hero who has been a member of the team in the past, including “honorary members”. S.H.I.E.L.D. team insignias may be worn by any hero. Every insignia provides an aura. Blue and purple insignias have an additional 1 or 2 random affixes, respectively. Test Center Note These items are still undergoing tuning and testing. Many more recipes are coming in the near future associated with blue, purple, comic and unique items. USER INTERFACE The experience bar is now green. Chat channels (such as social chat) can now hold up to 500 players. Floating Healing Numbers only appear when you have less than 100% health. Some UI improvements to the launcher system. PERFORMANCE IMPROVEMENTS Sped up loading screens in many areas of the game. Reduced stuttering for some low-end video cards. Many small fixes to hero power functionality from a performance standpoint. Improvement to back end AI of loot entities will greatly speed up low-end systems when piles of loot are present. HEROES Luke Cage Luke Cage has been added to Marvel Heroes! With his super strength, unbreakable skin, and ability to summon Heroes for Hire team mates, Luke Cage is an exciting addition to the Marvel Heroes roster! Iron Man Rework Iron Man has had his powers completely reworked, with new powers, improved options, and some AWESOME new animations! For details, see the post at the end of the patch notes. Black Panther Updated Panther Leap to be faster and more responsive. Black Widow Updated Acrobatic Assault to be faster and more responsive. Captain America Shield Block (when used with Avenging Sentinel) now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Captain America s Defensive Prowess now properly increases the projectile reflection chance while using Shield Block. The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Captain America s Shield Toss and Shield Ricochet tooltips now display the correct damage of the power. Colossus Metallic Warrior now increases damage rating to all powers, rather than fighting powers. All of Colossus damaging powers are already fighting powers - this change is to clear up unnecessary confusion and allow the bonus to display on the character sheet. Cyclops Rallying Command can now be used when not under the effects of crowd control. Cyclops Optic Explosion now properly deals damage equal to the damage indicated on the tooltip. Cyclops Channeled Blast no longer has variance on damage. As with most DoT powers, it deals the same damage at all times. Human Torch Human Torch s Homing Flares now properly trigger the delay of spirit regeneration when using the power. The power s tooltip now has the Spark tag. Human Torch’s Protective Flames no longer toggles off when you have zero spirit Ms. Marvel Ms. Marvel s Photonic Regeneration will no longer cause her to lose her current target. Ms. Marvel s Stellar Flare now delivers its damage in one packet rather than two. This will cause the tooltip damage to increase accordingly. A bug has been resolved that was causing Stellar Flare s area of effect radius to be reduced. Spider-Man Reflective Web Shield now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Spider-Man s Reflective Web Shield now properly reflects projectiles while active. The damage negation amount now scales correctly with ranks in Protective Web Shield. Both shields now have the proper damage negation values (as listed in 1.2 patch notes). The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Spider-Man’s Leaping Assault now has a very short cooldown. Spider-Man’s Web Splat now has an increased amount of damage vulnerability Thor Hammer Punch s health-shredding has been increased to 1.2% (from 0.8%), and scales with power points. Thor s Storm Strike chain lightning portion no longer has a damage synergy with basic powers. All heroes have received a free respec for this patch. All channeled powers now have their DPS increased. Black Panther s Panther Leap, Black Widow s Acrobatic Assault, and Deadpool s Stabby Flip will no longer fail to fire their secondary attack upon landing if the target is out of reach. Tooltips for pets now properly indicate what type of damage the pet deals. Bounce powers (such as Storm Strike, Chain Lightning and Reflective Blast) now should be dealing full tooltip damage to the first targets hit. Subsequent targets hit by the same bounce power take less damage as intended. The scaling of damage powers has been changed. Powers will now scale higher with power points based on their unlock level, up to rank 20, then scale at a rate equal to other powers from ranks 21 through 40. This will result in powers that unlock early on in a hero’s power tree will be more powerful and more viable in hero builds. The bonus from pet damage , pet health , and pet duration affixes will now properly display on tooltips. Several bugs relate to these affixes not functioning for certain powers have been resolved. Heroes with spirit regeneration powers will no longer regenerate spirit within seconds of using a spirit spending power. To compensate, their spirit regen has been increased. Many of the heroes affecting by this on top priority for buffs/reworks. MISSION CHANGES Midtown Reduced spawn time of super villains in Midtown Reduced maximum number of enemies that can be present for a particular ambush in Midtown; heroes who are defeating enemies very quickly will not notice this change, while heroes having more trouble will not be quite as overwhelmed. Slightly reduced number of possible ambush points to ease up on overlapping ambushes in Midtown. Slightly increased time between enemy reinforcements within each wave in Midtown so as to make Midtown more manageable for solo players. We will be watching metrics closer and expect to be adjusting overall difficulty - as opposed to density - of Midtown by level range. Enemy Changes Heals When Injured affix has been removed from bosses. Electro s Lightning Storm AoE no longer stacks damage if he casts multiple in the same spot Lavamen’s puddles upon defeat can no longer stack. Rhino’s charge arrow is now much more prominent. Pyro’s Rain of Fire warning is much more prominent. Doop should now be easier to target. IRON MAN REWORK Energy Beams Hovering- After continuously walking for a short period of time, Iron Man will activate his jet boots and hover along the ground. This will persist until you stop moving or attack. In the future, this new hover feature will be implemented on other heroes who have a long history of hovering rather than walking across the battlefield. Iron Man s power trees have been rearranged with new powers. All powers have received adjustments in regards to tuning values. Repulsor Ray- Now deals 25% additional damage if you have a Force Shield active. The visuals have been improved to be more beam-like. Unibeam- Iron Man now diverts a portion of his shield s energy to his arc reactor, powering up the Unibeam even further. You can still use the power with no Force Shield. The Unibeam s charge time has been set to a flat 1 second, to resolve player confusion around the charge time and make the tooltip damage more clear. Repulsor Barrage- Power points now increase Repulsor Barrage s base rate of fire. Freon Ray - This power has been removed, and Coolant Blast has taken its place (see below). Pulse Bolt– Pulse Bolt now pierces through targets and pulses stunning blasts as it travels. The AoE radius of Pulse Bolt has been significantly increased. Arc Reactor Enhancement (formerly Reserve Power)- No longer provides passive defense (moved to another power). Now provides a minimap radar tracking passive, and increases the damage of beam powers based on your maximum spirit. The power now resides in the Energy Beams tree. Disruptor Beam- The visuals have been improved to be more beam-like. Laser Devastation- A new power for Iron Man s Energy Beams tree. I ll let you guys see this one for yourselves... I think you should lead with this next time. Iron Man s Defense Shields tree is now Defense Systems , and contains both defensive Shield powers, and Iron Man s melee/close range powers. Force Shield- Force Shield is now the only shield power available to Iron Man (Reflective, Kinetic, and Energy Shields have been removed). While active, the shield increases your defense. The maximum amount of shields per point has been increased. Hyper-Velocity Charge- Now increases Iron Man s attack and movement speed for a short duration after charging. Now resides in the Defense Systems tree. Shield Shutdown- This power has been removed, and its functionality has been merged into Shield Overload (spirit regen) and Force Shield (defense with shields). **Shield Overload **- Now restores a percentage of your maximum spirit when detonating the shield, and consumes only a portion of your maximum shield reserve. The bonus damage is no longer based on how much damage your shields have taken, but based on the amount of shields it consumed instead. The area of effect radius and the visuals have been increased, and the power now has a brief cooldown. Overloading also clears Iron Man of any crowd control effects. Voltaic Punch- A new basic power for Iron Man s Defense Systems tree. Iron Man goes toe to toe with an enemy, throwing heavy punches that deal increased critical damage. Jet-Assisted Slam - The area of effect radius has been increased. Now resides in the Defense Systems tree. Coolant Blast- A new power for Iron Man, which has replaced Freon Ray. Iron Man channels a chilling spray of his internal coolant systems at enemies in front of him. Enemies who stand in the blast for too long will be frozen. In addition, Iron Man s melee powers deal double damage against frozen enemies. Adaptive Defenses (formerly Shield Recharge)- The thorns component of Reflective Shield has been combined into Adaptive Defenses. While your Force Shield is active, enemies that strike you in melee combat will take damage. The power still restores your shields over time. Death From Above - Now has scaling knockdown duration with power points. Now resides in the Defense Systems tree. Tech Gadgets Wrist Rocket- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree, which has replaced Missile Salvo. Iron Man fires a small rocket from a wrist-mounted launcher, which explodes on targets and ignites them, dealing damage over time. Missile Salvo- Has been replaced with Wrist Rocket, and an improved MicroMissiles. MicroMissiles now functions more similarly to Salvo, but has more targeting options. Micromissiles- Micromissiles now fire in a much quicker burst, and can be used on single targets for a burst of damage, or against no target and the missiles will seek out and track targets on their own. Micromissiles now hit targets in a small AoE, similar to the splash damage formerly provided by Missile Salvo. The power now has a brief cooldown, but fires more missiles in one burst. Missile Control System (formerly Automated Missiles)- This power has been redesigned. It is now a passive which increases the critical rating of your missiles, and has a chance when firing any power to launch a missile. System Reboot- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. This passive will engage Iron Man s self-preservation systems when Tony is reduced to zero health, resuscitating his vitals and dealing damage to his attackers. Passively increases Iron Man s defense, which formerly was attached to Reserve Power. Deployable Medic- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man throws a device to a target location, which deploys a combat medic drone. The drone heals anyone who stands in its area of effect. Jericho Bombardment- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man paints a target area for satellite missile bombardment, raining missiles down on anyone who stands in the blast radius. House Party (Ultimate Power)- The drone suits summoned by House Party have been enhanced with AI. They will now follow Iron Man and pursue targets on their own. The Shotgun armor has been refitted with the new Coolant Blast, rather than Missile Salvo. http //forums.marvelheroes.com/discussion/28527/marvel-heroes-1-3-patch-notes Loot and Experience (Original new post) Loot Notes Almost every medallion has been buffed, some radically buffed. The rate of purples, cosmics and uniques has been increased from normal enemies in all zones. Killing the normal trash mob enemies in a zone is a very good idea. Approximately 20 artifacts now have a Advanced version and will drop at high levels (including level 60). There is a recipe to upgrade a purple to a cosmic (includes a random cosmic effect and +1 to all skills and yellow name - keeps all affixes). There are many new unique items, including a unique torso slot item for every hero. Items with grant ranks in a power will be much stronger. Experience Notes Legendary Quests now award significant experience rewards upon completion. The goal of these is to make them an extremely efficient and enjoyable method of leveling a hero. Experience in midtown increased. (approximately 10-20% depending on level band) Experience in story mode zones increased by the same. (When combined with Legendary Quests that often take heroes to story modes, this should result in very strong experience).